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Apprentissage de la programmation visuelle

published by alexis dupuis

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Apprentissage de la programmation visuelle
Scénario possible d'exposition des jeunes de 5 à 15 ans à la programmation visuelle par blocs
ScratchJr est une application qui permet de programmer visuellement le déplacement de petits personnages sans savoir lire.
Créer des animations
5 - 7 ans
à l'école aux cycles 2 et 3 au collège aux cycles 3 et 4
à la maison avec ou sans l'aide des parents
dans les fablabs, associations, ateliers, espaces numériques, ...
8 - 12 ans
Scratch permet de programmer des animations multimédias interactives et des jeux, de piloter un robot (Thymio par exemple) code.org propose de nombreuses "heures de code" sur la base de jeux connus à faire évoluer.
Créer des animations, des jeux, piloter un robot
+ s2aio
13 - 15 ans
sur tablette
+ ardublock
Piloter des systèmes variés
Pilotage de divers systèmes automatisés, robotiques, domotiques, d'objets connectés (IoTs) Systèmes notamment conçus sur la base de cartes arduino.
Concevoir et imprimer en 3D des pièces simples
Conception paramétrique de pièces simples en 3 dimensions, impression 3D.
Concevoir des applications mobiles pour le système android
Applications communicantes, pilotage de systèmes domotiques et robotiques à distance, ...
@amazighdotmobi
Alexis Dupuis | http://technologie.e-formation.mobi
sur ordinateur
À quel âge ?
sur ordinateur
Comment ?
Pour quoi faire ?
Où, en quels lieux ?
en ligne via un navigateur
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